Wargaming и 1С выпустили вторую часть «Дневников разработчиков». Творческий продюсер Альберт Жильцов и директор Вячеслав Макаров рассказали, почему в сессионный онлайновый боевик «Калибр» предстоит играть от третьего лица. «Переход на третье лицо был кровавым побоищем», — признается Вячеслав Макаров. По словам разработчиков, вид от третьего лица переводит центр внимания с перестрелок на тактические и стратегические элементы сражений. Вдобавок в таких условиях смогут играть на равных как юные игроки, так и люди постарше. А широкая доступность «Калибра» — одна из главных целей разработчиков.