На днях студия Compulsion Games объявила, что приключенческая антиутопия We Happy Fewвыйдет на PS4, РС и Xbox One 13 апреля 2018 года. А заодно подняла цену на игру почти втрое. О том, как сказалось на игре и студии пребывание в «раннем доступе» Steam и Xbox Game Preview, основатель студии Гийом Провост рассказал в интервью порталу Engadget. Спойлер: благоприятно, по меньшей мере в финансовом плане.
Полученные с ранних продаж деньги позволили привлечь к работе над игрой ветеранов индустрии из Ubisoft, Square Enix, PlayStation и Warner Bros. Сама студия выросла с семи человек до сорока. В 2015 году успешная кампания на Kickstarter принесла студии 335 тысяч долларов. По словам Провоста, расширенная команда в месяц тратит намного больше этой суммы.
Впрочем, доступ к ранним версиям показал вдобавок, что игроки хотят увидеть в We Happy Few совершенно не то, что намеревались вложить в нее разработчики.