Разработчики хотят создать игру о сильном центральном персонаже, который целиком вовлечен в искусство. И вообще, если вам знакомы такие слова, как супрематизм, конкретизм и неопластицизм, то Bound вас не разочарует — эти темы игра попытается раскрыть как можно шире. Кроме того, Plastic постараются сделать пазлы и задачки, которые потребуют слаженной работы всего сообщества игроков. Звучит весьма интригующе и необычно.